Ta nowa, tematyczna gra dwuosobowa Star Wars, w której gracze rywalizują ze sobą, przenosi na stół wojny toczone przez Galaktyczne Imperium i Sojusz Rebeliantów dzięki Fantasy Flight Games. W tej łatwej do nauczenia się grze ty i twój przeciwnik wybieracie strony i gracie jako Imperium lub Rebelianci, a w miarę postępu gry obaj wzmacniacie swoje początkowe talie i pracujecie nad zniszczeniem baz przeciwnika. Gracz, który jako pierwszy zniszczy trzy bazy przeciwnika, wygrywa grę!

Na początku gry każdy gracz zaczyna z dziesięciokartową talia startową, przypisaną do Imperium lub Rebeliantów. Talia startowa nie ma dużej siły ognia — z dziesięciu kart siedem generuje tylko zasoby. Celem gry jest zniszczenie trzech baz przeciwnika, zanim zrobią to oni wobec ciebie, więc potrzebujesz trochę większej siły. Na szczęście tu wchodzą w grę zasoby.
Na środku stołu znajduje się talia galaktyki i rząd galaktyki. Talia galaktyki składa się z kart imperium, rebelii i neutralnych, a obok talii odkrytych jest zawsze sześć kart stanowiących dostępne karty. Karty imperium w rzędzie galaktyki są odwrócone w stronę gracza imperium, natomiast karty rebelianckie w stronę gracza rebelii, aby obaj gracze mogli je wygodnie czytać. W trakcie swojej tury wytworzone zasoby możesz przeznaczyć na zakup kart przypisanych do twojej frakcji lub na karty neutralne.
Kiedy kupujesz kartę, trafia ona do stosu kart odrzuconych, co oznacza, że trafi do twojej ręki dopiero po kolejnym przetasowaniu. Mimo to, im więcej kart kupujesz, tym silniejsza staje się twoja talia.

Gdy zdobędziesz już kilka kart z przyzwoitą siłą ataku, czas przejść do ofensywy. Możesz użyć swoich kart, aby zaatakować bazę przeciwnika — co jest niezbędne do zwycięstwa — lub aby zaatakować karty frakcji przeciwnika znajdujące się w rzędzie galaktyki. W zależności od frakcji nazywa się to „polowaniem na głowy” albo „sabotażem”.
W rzędzie galaktyki każda rebeliancka i imperialna karta jednostki ma przypisaną „wartość celu” i nagrodę, które są wyłożone zakryte, ale odwrócone tak, aby przeciwnik mógł je przeczytać. Jeśli skierujesz przeciwko jednostce ilość siły ataku równą lub większą niż jej wartość celu, karta ta zostaje usunięta z rzędu galaktyki, a ty otrzymujesz nagrodę!
Obok jednostek, gracze mogą też w rzędzie galaktyki znaleźć okręty kosmiczne, takie jak Transporter Rebeliantów lub Imperialny Transportowiec. Są to karty wyjątkowe z kilku powodów; po pierwsze, w przeciwieństwie do kart jednostek okręty pozostają w grze i nie są odrzucane na koniec tury. Po drugie, zanim przeciwnik będzie mógł wyrządzić szkody twojej bazie, musi zniszczyć każdy wystawiony przez ciebie okręt. Okręty zawsze opłacają się zainwestować, ponieważ ich zdolności pomagają w twojej turze i zapewniają pewną ochronę twojej bazy podczas tury przeciwnika!

Oczywiście same bazy również wpływają na twoją strategię. Rebelianci zawsze zaczynają z Dantooine, a Imperium z Lothal, żadna z tych baz nie ma wrodzonych zdolności; jednak jeśli twoja baza zostanie zniszczona, możesz wybrać inną bazę ze swojej talii baz. Każda baza ma swoją unikalną zdolność, co oznacza, że musisz starannie dobrać swoją drugą i trzecią bazę, aby zmaksymalizować ich potencjał. Pamiętaj, że jeśli twoja trzecia baza zostanie zniszczona, przegrywasz grę!
Oczywiście Moc również odgrywa ważną rolę w grze — jej równowaga może przesądzić o losie Imperium i Rebelii. Wiele kart ma zdolność zaczynającą się od kwestii: „Jeśli Moc jest z tobą…” Te zdolności można aktywować tylko wtedy, gdy wskaźnik Mocy znajduje się po twojej stronie na skali równowagi Mocy. Za każdym razem, kiedy zyskujesz Moc, wskaźnik przesuwa się o wskazaną ilość w twoją stronę na skali. Jeśli na początku tury Moc znajduje się całkowicie po twojej stronie, otrzymujesz dodatkowy zasób, który możesz wykorzystać w tej turze — warto więc zawsze przechylać równowagę na swoją korzyść.

Na początku gry Moc jest całkowicie po stronie Rebeliantów, ale Imperium ma pierwszą turę. Niezależnie od tego, którą frakcję wybierzesz, decyzje podjęte w tych pierwszych ruchach mogą trwale wpłynąć na dalszy przebieg rozgrywki.
Star Wars: The Deckbuilding Game to szybka, łatwa do nauczenia i przyjemna gra dla każdego — premiera planowana jest na marzec 2023 roku!