Jak wskazaliśmy we wcześniejszym artykule, wciąż istnieje wiele gier planszowych, które powstały, wykorzystując sukcesy starych lub nie tak starych gier komputerowych. Oczywiście dziś bardzo pomaga fakt, że technologie produkcyjne pozwalają, by do gier planszowych trafiały komponenty, które zarówno jakością, jak i wyglądem mogą konkurować z drobiazgową grafiką komputerową. W grach znajdują się niesamowicie dopracowane grafiki i szczegółowo wykonane figurki, które dbają o zachwycający wygląd stołu i o to, by graczy jak najlepiej wciągnęła atmosfera świata.
Bloodborne
Bloodborne to akcjno-RPG z 2015 roku, które stworzyło FromSoftware, a wydało Sony Computer Entertainment na PlayStation 4. Bloodborne śledzi postać gracza — łowcy — przemierzającego zrujnowane, gotycko-wiktoriańskie miasto Yharnam, którego mieszkańcy cierpią na chorobę rozprzestrzeniającą się przez krew. W trakcie gry główny bohater próbuje odnaleźć źródło zarazy i bada tajemnice miasta, walcząc z bestiami i kosmicznymi istotami.

Oczywiście powstała też gra planszowa oparta na tej produkcji, i to nie w jednej wersji. Dzięki wydawnictwu CMON w 2016 roku ukazała się karciana gra, której oprawa graficzna wprost czerpie z materiałów z gry, dzięki czemu mroczna, a zarazem ekscytująca atmosfera świata jest dobrze oddana. Bloodborne: Gra karciana ma dość interesującą rozgrywkę, będąc częściowo kooperacyjną — gracze wspólnie pokonują przeciwników, ale jest w niej także element rywalizacji, ponieważ zwycięzca może być tylko jeden.
CMON uruchomiło także kampanię na Kickstarterze, dzięki której sfinansowano poważną grę planszową. Kampania odniosła oczywiście ogromny sukces i w rezultacie powstała kooperacyjna gra figurkowa, oparta na fabule.
World of Warcraft
Jeśli jest gra komputerowa, której chyba nikomu nie trzeba przedstawiać, to jest to Warcraft, bo od prawie trzech dekad śledzimy bitwy rozgrywające się w fantastycznym świecie Azeroth. Pierwsza gra z serii Warcraft ukazała się w 1994 roku, rok później pojawiła się druga odsłona, a w 2002 roku Warcraft III: Reign of Chaos przestał być tylko prostą strategią — mogliśmy także kontrolować bohaterów różnych frakcji. Choć Warcraft zawsze odnosił sukcesy, prawdziwy przełom nastąpił w 2007 roku, gdy ukazało się World of Warcraft MMORPG — gra fabularna online z ogromnym światem, wieloma graczami i emocjonującymi zadaniami. Sukces gry widać po tym, że w 2010 roku wykazywano ponad dwanaście milionów graczy, a nawet dziś wciąż gra wiele osób i regularnie pojawiają się nowe treści.

W świetle powyższego nie dziwi, że świat Warcraft po podbiciu ekranów komputerów trafił także na stoły gier planszowych. FantasyFlightGames wydało strategiczną grę opartą na Warcraft III oraz grę przygodową osadzoną w świecie World of Warcraft, a w 2020 roku Days of Wonder wypuściło popularne SmallWorld w odsłonie Warcraft. Wreszcie, w 2021 Z-Man Games wydało wariant gry opartej na punktach akcji Pandemic w tematyce WoW pod tytułem Wrath of the Lich King.
God of War
Może nie wszyscy wiedzą, ale God of War to w istocie gra wideo z 2005 roku, która ukazała się wówczas na konsolę PlayStation 2 i doczekała się wielu odsłon. Jednak Sony w 2018 odświeżyło serię, zamieniając starożytną grecką mitologię na nordycką, i odniosło przy tym ogromny sukces. God of War zyskało powszechne uznanie za fabułę, projekt świata, kierunek artystyczny, muzykę, grafikę, system walki oraz postacie, a w szczególności za dynamikę między Kratos i Atreus. Wielu krytyków uważało, że seria odrodziła się pomyślnie, nie tracąc przy tym swojej podstawowej tożsamości.

Taki sukces oczywiście nie mógł pozostać niezauważony przez przemysł gier planszowych, i w 2019 roku to również wydawnictwo CMON próbowało oddać doświadczenie z God of War na stole. Chociaż powstała ciekawa gra karciana oparta zasadniczo na deck-buildingu, to jednak nie odniosła takiego sukcesu jak wersja cyfrowa. Mimo to God of War: A kártyajáték nie nazwałbym złą grą, i fanom zdecydowanie warto dać jej szansę, ponieważ stosunkowo prosta mechanika oferuje graczom świetną rozrywkę.
Tym samym kończymy dzisiejsze trio. Oczywiście przy prezentowanych grach staraliśmy się skupić na tych, które otrzymały polskie wydanie, dzięki czemu gracze mogą spróbować ich bez barier językowych. Warto też podkreślić, że warto spróbować gier planszowych nawet bez znajomości gier komputerowych, ponieważ same w sobie oferują przyjemne doświadczenie z gry — oczywiście ci, którzy spotkali bohaterów gry na ekranie, dysponują dodatkowymi informacjami i kontekstem, ale nie oznacza to, że mają przewagę w grach planszowych.