88 438 opinii
Dostawa w ciągu 1–3 dni roboczych
Bezpieczna płatność
14 dni zwrot
20 000+ produktów w magazynie
100+ marek
Produkty bestseller Popularne produkty Produkty sezonowe
Powrót do aktualności

Historia kolekcjonerskich gier karcianych

Coraz większe zainteresowanie wzbudza gra karciana Disney, powstała we współpracy z Ravensburger, czyli Lorcana, ale co dokładnie oznacza termin trading card game (TCG).

Kolekcjonerska gra karciana (CCG), znana również jako TCG (trading card game), to typ gry karcianej, który łączy elementy strategicznego budowania talii z cechami kart, które można kupować lub kolekcjonować. Prekursorem tego rodzaju gry była wydana w 1993 roku gra Magic: The Gathering, która odniosła tak duży sukces, że do dziś wiele różnych tytułów korzysta z tego systemu.

Historia kolekcjonerskich gier karcianych

Zazwyczaj gracze zaczynają rozgrywkę w CCG od przygotowanej wcześniej talii startowej, a następnie mogą modyfikować swoją talię za pomocą losowo dobranych kart, które zdobywają z boostersów lub poprzez wymiany z innymi graczami bądź zakupy, budując w ten sposób własny zbiór kart. W miarę pozyskiwania nowych kart gracze mogą tworzyć nowe talie. Zadaniem graczy jest zbudowanie talii w granicach określonych przez zasady CCG tak, aby pokonać talie zbudowane przez przeciwników. Zwykle gra się w dwie osoby, choć formaty wieloosobowe również są powszechne. Rozgrywka w CCG zwykle opiera się na turach: każdy gracz zaczyna z przetasowaną talią i w swojej turze dobiera oraz zagrywa karty, by zaatakować drugiego gracza i zredukować jego punkty życia do zera, zanim przeciwnik zrobi to samo.

Jak widać, gra stawia przed graczami wyzwania na wielu polach, ponieważ strategia zaczyna się już przy budowaniu talii — gracze sami komponują talię z dostępnych kart, co wymaga zaplanowania, czy karty w talii mają dawać przewagę krótkoterminową, średnioterminową czy długoterminową, a także pozwala zaprojektować styl gry: ofensywny lub defensywny, albo skoncentrować się na kontrolowaniu możliwości przeciwnika poprzez dobór kart manipulujących jego zasobami.

Historia kolekcjonerskich gier karcianych

Pierwszą kolekcjonerską grę karcianą, Magic: The Gathering, opracował Richard Garfield, a wydało ją Wizards of the Coast w 1993 roku — początkowe nakłady szybko się wyprzedały w tym samym roku. Do końca 1994 roku Magic: The Gathering sprzedał ponad miliard kart, a w swoim szczytowym okresie, między 2008 a 2016 rokiem, ponad 20 miliardów kart. Wczesny sukces Magic: The Gathering skłonił inne wydawnictwa do stworzenia własnych gier karcianych w kolejnych latach. Do innych udanych CCG należą Yu-Gi-Oh!, który według szacunków sprzedał około 35 miliardów kart do stycznia 2021 roku, oraz Pokémon, który do marca 2022 sprzedał ponad 43 miliardy kart. Pojawiły się też CCG powiązane z innymi znanymi grami, filmami fantasy czy science fiction, takimi jak Legend of the Five Rings, Star Wars, Lord of the Rings, Vampire: The Eternal Struggle czy World of Warcraft. Powstało wiele innych CCG, lecz ich sukces bywał przejściowy lub ograniczony do wąskiej grupy odbiorców.

Oczywiście międzynarodowe sukcesy sprawiły, że na rodzimym rynku także pojawiły się lokalne wydania. Dwa duże polskie wydawnictwa zajmujące się fantastyką stworzyły własne kolekcjonerskie gry karciane: w 1995 roku pod opieką Beholdera ukazała się gra Hatalom Kártyái, natomiast dzięki dawnemu Zakonowi Valhalla w 1997 roku powstała gra M.A.G.U.S. kártyajáték. Obie do dziś cieszą graczy nowymi dodatkami i regularnymi turniejami.

Historia kolekcjonerskich gier karcianych

W przypadku Lorcana nie wiadomo jeszcze, czy doczeka się wersji w języku węgierskim, ale wiele gier Ravensburger ma spolonizowane wydania, więc łatwo sobie wyobrazić, że obiecująca gra karciana również może takie otrzymać. Już teraz można jednak zakładać, że gra z postaciami z kreskówek nie będzie skierowana wyłącznie do najmłodszych, lecz będzie oferować wystarczającą głębię strategiczną także dla starszych i dorosłych graczy.

Powiązane produkty (100)

Powrót do aktualności
Popularne produkty
Koszyk (0 produkt)