
Wideo Barb Hamm, na którym gra najnowszą grę planszową firmy Hasbro, zostało obejrzane w ciągu 5 dni przez 28 milionów osób, a w pierwszym tygodniu łącznie przez ponad 38 milionów. W przypadku filmów szybko rozprzestrzeniających się w mediach społecznościowych Hasbro ma sporo szczęścia.
W 2015 roku wideo z gry wydanej przez Rocket Games, Pie Face, w krótkim czasie odtworzono ponad 30 milionów razy, a Hasbro nie wahało się i przejęło tę grę. Zakup okazał się wyjątkowo trafny, bo Pie Face stała się jedną z najpopularniejszych gier wydanych przez amerykańskiego producenta, który w tym roku prezentuje najnowszą wersję, Pie Face Showdown.
Na początku tego roku Candace Payne — przeciętna mama — transmitowała na żywo na Facebooku, jak prowadzi samochód w masce Chewbacca od Hasbro, śmiejąc się histerycznie. Kobieta natychmiast zyskała przydomek „Czubatka-mama”, a wideo stało się najbardziej oglądanym na żywo wejściem w historii serwisu społecznościowego, z ponad 91 milionami odsłon. Candace Payne stała się sławna, a maski Chewbacca od Hasbro stały się globalnie trudno dostępne.

Najnowsze szaleństwo zapoczątkowała mama z Missouri, Barb Hamm z Mack Creek, korzystając z tegorocznej nowości Hasbro. Grała ze swoimi dziećmi w grę o nazwie Speak Out, w której trzeba odczytywać z kart rozmaite, dziwne i długie zwroty, a pozostali gracze muszą odgadnąć odczytane wyrażenie lub zdanie. Utrudnieniem jest to, że osoba odczytująca ma w ustach plastikowy ustnik przypominający rozwarty lejek, co uniemożliwia poprawną wymowę i wprowadza mnóstwo zabawy do gry.
W swoim wideo Barb Hamm próbuje wypowiedzieć zwrot "spied at the planetarium", a widzowie uznali jej próby za tak zabawne, że w ciągu 5 dni obejrzało je 28 milionów osób. Od publikacji tego wideo gra planszowa Speak Out, która zadebiutowała w czerwcu, stała się jedną z najbardziej poszukiwanych gier na świecie.
Tylko czas pokaże, czy wideo Barb Hamm zwiększy popyt na Speak Out podobnie jak miało to miejsce w przypadku Pie Face i masek Chewbacca, ale nie ulega wątpliwości, że będzie miało bardzo pozytywny wpływ na promocję gry.