Gra Czas na kolację to dynamiczna gra karciana, której celem jest zbudowanie łańcuchów pokarmowych w świecie zwierząt. Gracze budują łańcuch, odrzucając karty i rozpoznając relacje drapieżnik–ofiara. Gdy ktoś zbuduje pełny łańcuch pokarmowy, uderza w stół i woła: „Czas na kolację!” Następnie może wziąć stos kart leżący na stole. Na końcu gry wygrywa ten gracz, u którego jako ostatnie pozostaną karty. Gra w zabawny sposób pokazuje dzieciom, dlaczego łańcuch pokarmowy jest tak ważny i jak każdy jego element przyczynia się do funkcjonowania wspólnego ekosystemu.

Gra That’s Scat! to gra zbierania żetonów, która uczy dzieci rozpoznawania wzorów, zatrzymywania się w odpowiednim momencie oraz tego, jak zwierzęta zostawiają ślady w naturze. Gracze zbierają żetony, znajdując pasujące pary. Jeśli jednak wyciągną trzy lub więcej identycznych żetonów, muszą oddać nadmiarowe żetony z powrotem do worka. Daje to innym graczom szansę na zdobycie tych żetonów. Na końcu gry planszowej wygrywa ten, kto ma najwięcej pasujących par żetonów.

Firma HAWKs została założona przez Emmę Flanders, byłego kierownika detalicznego z Los Angeles, i ma na celu zachęcenie dzieci do powrotu do natury poprzez gry oraz wzbudzenie w nich ciekawości do odkrywania. Gra Czas na kolację oraz That’s Scat! to łatwe do przenoszenia gry poniżej 20 dolarów, co czyni je doskonałym, przyjaznym dla portfela wyborem na kemping, wycieczki przyrodnicze lub dłuższe podróże samochodowe. Dzięki niewielkim rozmiarom łatwo mieszczą się w plecaku i oferują ekscytującą rozrywkę dla całej rodziny w podróży.

Szybka gra karciana z uderzaniem w stół szuka odpowiedzi na ekscytujące pytanie: kto kogo zje? Gracze ścigają się, aby zbudować łańcuchy pokarmowe, rozpoznać relacje między drapieżnikiem a ofiarą, a następnie, wyprzedzając wszystkich innych, krzyknąć: CZAS NA KOLACJĘ!

W tej grze uczestnicy stają się tropicielami dzikiej przyrody: losują żetony z worka, aby znaleźć pasujące ślady i zidentyfikować zwierzęta. W międzyczasie budują kolekcję i muszą zdecydować, kiedy zabezpieczyć swoje dotychczasowe osiągnięcia. Jeśli jednak ktoś zbyt długo ryzykuje i wyciągnie trzy identyczne żetony z worka, pozostali gracze mogą przystąpić do akcji i je ukraść.
