Era Magów zaprasza maksymalnie sześciu czarodziejów do udziału w konkursie, którego celem jest zdobycie magicznych przedmiotów i tworzenie potężnych zaklęć w celu zdobycia wiedzy i mocy. Podczas zbierania mistycznych relikwii zauważają przemijanie księżyców, które wzmacniają moc niektórych szkół magii, umożliwiając czarodziejom rzucanie zaklęć na szczycie ich mocy! W jednej rundzie gracze wybierają jedną kartę z przekazanego im stosu. Po wybraniu karty gracze przekazują pozostałe karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a następnie decydują, czy dodadzą nowo zdobytą kartę do swojego tableau, CZY odrzucą kartę, aby zwiększyć swoje umiejętności i skuteczniej rzucać zaklęcia. Losowo wybrane znaczniki księżyca informują graczy, które zaklęcia mogą użyć. Dlatego czas wykonania zaklęć jest prawie tak samo ważny jak same zaklęcia. Karty należą do szkół Zaklęć, Zielarstwa, Krwi, Mikstur, Alchemii i Relikwii. W każdej rundzie można użyć tylko jednego rodzaju zaklęcia, w zależności od losowej kolejności dla danej rundy. Gracze po trzech rundach liczą swoje punkty, a gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.