Celem gry jest, aby gracze, kierując rycerzem Robinem jako drużyną, uwolnili księżniczkę z wieży. Trzeba jednak uważać, ponieważ czarodziej Krukoczary zaczarował dziurki od klucza, więc tylko jeden z pięciu otworów pasuje do klucza, a trzeba się spieszyć, aby Robin dotarł do księżniczki przed czarodziejem. W grze jeden z graczy jest z czarodziejem i ukrywa klucz potrzebny do uwolnienia księżniczki w jednym z 12 możliwych kryjówek na planszy. Pozostali gracze wspólnie starają się, aby postać Robina znalazła klucz, a wygrywa ten gracz, któremu uda się to jako pierwszemu. Nie liczy się, kto pierwszy znajdzie klucz, ale kto szybciej odkryje, który z pięciu zamków wieży otwiera. Jeśli gracz dobrze wybierze, księżniczkę można wyciągnąć z wieży i żyją szczęśliwie aż do śmierci. Jeśli jednak się pomyli, czarodziej ponownie ukrywa klucz i wszyscy wracają na start.
Zawartość:
- 1 plansza do gry z czterech części
- 1 wieża
- 3 karty księżniczki
- 1 kostka
- 1 żeton Robin–Krukoczary
- 2 pionki
- 16 płytek kryjówek (z czego pięć z kluczem na odwrocie)
- 1 klucz
- zasady gry
Liczba graczy: 2-4 osoby
Czas gry: ok. 10-15 minut