Wybierzcie gracza, który zostanie sędzią 20-sekundowego totalnego chaosu - możecie zdecydować się na ochotnika lub zdać się na los. Wszyscy inni podzielcie się na dwa zespoły naprzeciwko siebie - przygotujcie się na bardziej humorystyczną niż krwawą rywalizację. Na początku rundy sędzia wyrównuje klepsydrę, jego zadaniem jest przeczytanie karty z zadaniem i odwrócenie klepsydry - niech rozpocznie się konkurs! Aby wygrać, musicie sprawić, by drużyna przeciwna skończyła czas. Albo bądźcie szybsi - i w miarę możliwości bardziej precyzyjni niż drużyna przeciwna. Kto straci cały piasek przed ukończeniem wyzwania, przegrywa rundę, ale jeśli ukończycie je bez zarzutu, otrzymacie punkt. Do całkowitego zwycięstwa potrzebne są trzy wygrane.
Zawartość:
- 200 kart
- 1 klepsydra
- książka z zasadami